Apple明文规定所有开发者在6月1号以后提交新版本需要支持IPV6-Only的网络,如果ipv6测试不通过,苹果会直接拒审,因为项目太老,所以这次升级送...
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这个游戏就是通过手势消除障碍物的,很简单的游戏,只是为了示例下上篇写的《cocos2d-x3.10简单手势识别》的一个具体demo。具体功能通过不同手势消...
1.移植之前如果你的源文件中有中文,在vs 2012中编译可能会出现许多莫名其妙的错误,诸如类型未定义、变量未定义 warning C4819: The ...
使用.mm文件可以使C++代码调用OC的函数,但是这仅仅是调用类似的这种[name fun]格式的,当想使用OC的NSNotificationCenter...
- 2015 年 08 月 21 日
- # C++使用OC, NSNotificationCenter
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前提条件:1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp...
- 2015 年 07 月 06 日
- # cocos2d-x, Jni使用, C++与Andriod方法互调
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就如前面《Cocos2d-x PluginX的使用(图文教程)》文章说的,cocos2d-x 默认给 Plugin-x 四个协议接口,ProtocolAd...
- 2015 年 07 月 04 日
- # Plugin-x自己增加新的接口(图文教程)
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原文地址:http://blog.csdn.net/wanzhihui0000/article/details/22946073最近在mac上编译andr...
这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法):1. 第2个场景的 scene 方法2. 第2个场景的 init 方法3. 第2个场景...
PluginX是为了配置安卓的 sdk 而开发使用的。但是没有见几个完整的,所以这些参考了好多文章,终于成功搞定,现在就详细的总结一下。以 cocos2d...
- 2015 年 06 月 01 日
- # cocos2d-x, PluginX的使用, pluginx
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这里提供两个方法【一】这个需要碰到一个工程在相应的工程里面修改一次如果没有好的办法,可以直接在build_native.sh里面修改在opinion下面直...
原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333这个文章写得特别好,我只做一点小修...
CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的...
- 2015 年 05 月 04 日
- # cocos2d-x, 进度条, CCProgressTimer
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以 CCLayer 为例,在这个方法中,两者都是可以添加到 scene 中的StartLayer *startlayer=StartLayer...